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标题: 下午微玩一会奥日2 [打印本页]

作者: u85965592    时间: 9 小时前
标题: 下午微玩一会奥日2
感觉二者Boss差别蛮大的,空洞骑士感觉非常灵活,主要是躲技能为主,但是奥日越想躲死的越快,得想办法输出,大概就是一直打一直爽(我想这就是为什么傲日平a有滞空,我原来还蛮讨厌这个的)相比之下肯定空洞打的逻辑性更强,我本人也很喜欢空洞的boss(所以空洞boss站教程很多,但奥日却很少)虽然说可能每个人喜好不同,但我还是对奥日的打斗有点遗憾,感觉明明技能做那么好整体体验下来却很乱,还有的问题就是看不出攻击前摇,平a后摇太大了,技能都不好躲,和优秀的地图设计反差有点太大了
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有一点想说,沃林之下设计的真tm好,虽然感官上像奥日版的深邃巢穴,但有一说一这比深巢体验好太多,在黑暗里待一会就会爆掉能有很好的压迫感,音乐也很凄美,虽然有害怕但很享受。这时候就该想想tc,你自己看看自己做的什么东西,一堆陷阱,小怪乱爬音乐还不如没有,纯纯让玩家体验一下恶意,是吧
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作者: hawegeflorMr    时间: 8 小时前
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作者: 艾的民    时间: 8 小时前
一直听说奥旦一的优化比奥日二要差,但我怎么感觉相反呢?感觉我玩二就没有流畅过。
作者: n42900676    时间: 8 小时前
奥日12我都hard难度通了,感觉二代是不如一代惊艳的,最后的史雷克最高难简直逆天。他们工作室好像马上有新作要发售,可以期待。
作者: Walternup    时间: 8 小时前
ori今天刚买来玩,那个奇怪的存档方式还有受击后的硬直真让人红温吧
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作者: MiltonHace    时间: 8 小时前
奥日打斗这块不是很行
作者: 艾的民    时间: 8 小时前
我玩奥日1的感觉就是手感太软,(开荒期)血上限太低,存档机制有点奇特,以及万恶的加点系统
(, 下载次数: 0) 不过美术确实是神中神
作者: n08473927    时间: 8 小时前
但是boss追逐的跑酷真的很好玩诶
(, 下载次数: 0) 那个氛围感加上关卡的设计,完全值回票价了
作者: 艾的民    时间: 8 小时前
无敌猛击爽飞,我先玩奥日再玩的空洞,一开始自己总以为有猛击老往怪身上撞
作者: sdfsdf@@12    时间: 8 小时前
奥日2不如1,跑两张图就要换道具跑的一点都不爽
作者: stevehoneys    时间: 8 小时前
奥日空战很爽,敌人越多操作越秀。
作者: oskrazgx85    时间: 8 小时前
本来就是跑酷占大头,再说了有猛击这个技能boss打过来的子弹类技能我都能给他打回去我为啥要躲呢,说到底你就是空洞玩太多第一次玩ori不习惯罢了
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作者: patonBymn    时间: 8 小时前
奥日是玩精灵竞速的
作者: Lostka    时间: 8 小时前
奥日是更偏平台跳跃的,战斗主打一个一力降十会,大部分招都有猛击弹反这种通解
作者: Lostka    时间: 8 小时前
沃林之下设计的确实比深巢强,深巢有个灯笼的软锁,需要堆钱买,不买盲闯的体验很差,几乎没有背景发光(除了一些草),沃林的发光软锁就在地图深处,刚来谁都要摸黑走一段,不像空洞可以先买灯笼。而且跟着萤火虫的机制特别有氛围感,发光技能也并非零消耗,射箭等技能也能部分代替它




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