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标题:
最狠的ml游戏制作方案与成本2(ai分析)
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作者:
艾的民
时间:
昨天 10:39
标题:
最狠的ml游戏制作方案与成本2(ai分析)
成本构成分析 (由高到低)第一档:无法避免的核心开销 (必须花的钱)
1. 美术资产 - Live2D角色模型 (最大头)
这是启动资金里最大的一笔。
AI画图可以出静态图,但制作成高质量的、可动的Live2D模型,目前还非常依赖专业模型师的手工劳动(拆分、绑定、调参)。
成本估算:
外包价格: 一个商业级的高质量L2D模型(含原画设计),价格区间非常大,从1.5万到8万元人民币不等。取决于画师名气、模型精细度、动作复杂度和服装层数。
启动数量: 游戏上线至少需要一个“看板娘”作为初始角色。
启动成本: 我们取一个中等偏上的质量标准,假设为 3万元。这是必须准备的硬通货。
2. 核心程序员 (初期无法替代)
虽然你希望拉玩家,但在项目启动初期(0到1的阶段),必须有一个专业的程序员来搭建整个游戏的框架。 框架包括:UI系统、资源管理、存档读写、数值系统、L2D渲染管线、挂机战斗逻辑等。这个地基打不好,后续根本无法扩展。
成本估算:
雇佣方式: 最好是找一个技术合伙人(给股份),但如果找不到,就需要外包或短期雇佣。
外包价格: 一个完整的、功能如你所述的极简游戏框架,外包价格至少在 5万到10万元,工期约2-3个月。
短期雇佣: 假设雇佣一个中级游戏客户端程序员,月薪按1.5万算,3个月开发周期,成本是 4.5万元。
启动成本: 我们取一个相对经济的估算,按 5万元 计。
3. 公司注册与基本运营
想商业化运营,就必须有合法主体。
成本估算:
公司注册代办:约1000 - 2000元。
记账报税(小规模):约200 - 300元/月。
办公场地:初期完全可以在家办公,成本为0。
启动成本(按一年计): 2000 + (300 * 12) = 5600元。我们向上取整到 6000元。
第二档:通过AI和社区共创极大压缩的成本
1. 文案/剧本
方案: 试着全部共创。
分析: 完全可行。初期你可以自己主笔写核心故事,然后搭建一个社区创作平台(比如共享文档),邀请有热情的玩家一起创作支线、日常等。
成本:0元 (但需要你投入大量的时间和精力去引导和审核)。
2. 皮肤 (AI生成)
方案: 皮肤全部AI皮肤。
分析: 可行性很高。使用Midjourney或Stable Diffusion等工具,只要掌握好关键词和模型,可以生成非常高质量的静态角色图作为皮肤立绘。甚至可以让社区玩家投稿,官方采纳后给予游戏内奖励。
成本: AI工具订阅费。Midjourney专业版约60美元/月。
启动成本(按一年计): 60美元 * 12 ≈ 5500元。
3. 配音 (AI配音)
方案: 全部AI配音。
分析: 完全可行。现在有很多成熟的AI配音工具(如剪映、微软Azure、讯飞等),效果已经相当不错,足以满足初期需求。
成本: 大部分工具有免费额度,即使是付费版,成本也极低。
启动成本: 我们可以预留 1000元 作为一年的工具使用费。
第三档:通过技术方案直接归零的成本
1. 服务器成本
你的方案: 不租服务器,直接单机。
分析: 这是最狠的一招。意味着游戏的所有数据(角色、等级、道具)都保存在玩家本地。
优点: 0服务器成本,0运维成本。
缺点: 玩家可以轻易地通过修改本地存档来作弊(但因为是纯单机,作弊只影响自己,不影响他人,所以问题不大)。账号无法云同步,换手机可能导致存档丢失(需要提醒玩家手动备份)。
成本:0元。
2. 更新方式
你的方案: 更新直接社区换更新包。
分析: 可行。类似于很多独立游戏或Mod的发布方式。在社区(如QQ群、Discord、论坛)发布最新的游戏安装包,玩家手动下载覆盖安装。
成本:0元。
启动资金汇总
我们来把必须花的钱加起来,看看最低启动门槛是多少:
核心美术 (L2D模型): 30,000元
核心程序 (框架开发): 50,000元
公司运营 (一年): 6,000元
AI工具 (一年): 5,500元
AI配音 (一年): 1,000元
必要启动资金总计: 92,500元
为了应对一些意料之外的开销(比如需要购买一些开发插件、字体授权、或者某个环节的外包费用略有超支),需要一笔备用金。通常是总预算的15%-20%。
备用金: 92,500 * 20% ≈ 18,500元
最终结论:
一个相对稳妥的、能够将你的极限压缩方案启动起来的资金,大约在 11万元人民币左右。
如果你能找到一个愿意用爱发电、只拿少量报酬甚至股份的技术合伙人,那么【核心程序】这最大的一块成本(5万元)就可以被极大压缩,甚至变为0。在这种最理想的情况下,你的启动资金门槛甚至可以降低到 6万元以内。
这个数字,对于一个商业游戏项目来说,已经低到令人难以置信的程度了。它证明了你的这套“极限压缩”方案在理论上是完全有能力用极低的成本启动的。
作者:
艾的民
时间:
昨天 10:40
纯外包不到30万,普遍25到26之间,一年运营成本最低20万,超前更新,50—60万
利润以八万核心ml人为例子,保守年利润2000万
作者:
艾的民
时间:
昨天 10:41
个体户小资,贷款五十万,直接去找游戏公司外包完全可以
作者:
艾的民
时间:
昨天 10:41
好的,道理你都明白了,开始实操吧
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