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文明6的时代变迁系统总感觉有问题

古今中外时代变迁没有一个是签下一个文件就能完成的,全是要经过血与火的战争才能完成,然而文明这么多系列改变时代都随随便便的样子,明显是有问题的,我觉得下一部应该改变一下子

文明6的时代变迁系统总感觉有问题-1.jpg
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大神点评(9)

艾的民 楼主 昨天 10:53 显示全部楼层
首先,增加“活力度”这一系统,文明的活力度有上限城市越多上限越高,每回合都会恢复活力度也会随着城市和区域的增多每回合降低活力度,文明每失去总活力1%的活力度,降低获得的1%金币/科技/文化/生产力/信仰
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艾的民 楼主 昨天 10:53 显示全部楼层
当活力度低于50%时,可以在一个非首都城市就行“时代更替”,“时代更替”可以选择原先政体也能选择其他政体(比如原先是独裁专制的汉,可以选择同为独裁专制制政体的唐,也能选择君主制的明,但需要完成前置条件),只有这种方式可以更换政体,完成时代更替后仅保留选择的城市为首都,其余城市随机分裂成为其他政体的国家并自动宣战
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艾的民 楼主 昨天 10:54 显示全部楼层
时代更替时,根据当前军队位置决定更替后军队的所属方,处于无人位置则变为蛮族,如果更替后的时代政体与之前不一致,则无法保留前一个时代的军队,但活力度会恢复满,如果政体一致则会恢复一半活力度,但每有一个军队就会降低10%活力度
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艾的民 楼主 昨天 10:54 显示全部楼层
同时政体有增加活力度的能力,比如军事寡头就是攻下一个城市增加100活力度,商业共和国就是每拥有一个商路每回合增加1活力度,民主共和是每过4回合重新选择一次政策,选择的政策如果在之前40回合内未选择过增加100活力度
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艾的民 楼主 昨天 10:55 显示全部楼层
首都城市拥有200活力度,建立一座城市获得100活力度和活力度上限,按照活力度百分比就行削减(比如单首都150活力度就减33%属性,但300上限时150活力度减50%),攻下一座城市仅增加100上限,如果攻下的是分裂国家城市或者自己选择军事寡头政体就会增加100活力度
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艾的民 楼主 昨天 10:55 显示全部楼层
时代更替和文明7一样,就是变成一个新的文明拥有新文明的特质,有的文明建立有前置条件(比如美国是在一个新大陆建立城市,且只能选择新大陆城市为首都)
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Aavarf 昨天 10:56 显示全部楼层
直接打一波内战就变迁了
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我觉得吸纳一些欧陆的思潮模式不错
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不是战争带来朝代更替,而是朝代更替会诱导战争,一战为什么爆发历史教科书上有说,你这纯粹的倒置因果。新旧殖民主义矛盾激化,发展不平衡导致的战争,为什么发展不平衡,因为科技突破了,德日这种新工业国和英法这种旧工业国站在了同一起跑线,英法要拆旧机器换新机器,德日没有旧机器可拆,所以后来者居上,老登倚老卖老,我不服,就打了。文明是魔幻历史游戏,隔壁的英国喊着我工业化了,我要钱,隔壁大明开着末日机甲来了,英国还敢喊么?换过来讲,我这上海区域拍满三级建筑拉满,朝代更迭了,我一个现代国家的城市就因为领导选了北京为原子能时代的中心,上海就要被划给还没经历过文艺复兴的埃及?现在的文明好歹叫魔幻历史游戏,你这么设计要变成丧尸文明游戏了,五十个人口的城市找不出一个脑子
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