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大多数即时战略游戏的兵种相克

单位大多分为三种类型:突击型,压制型,反制型,压制克突击,突击克反制,反制克压制。
如:古代,弓箭手为突击型,长矛兵为反制型,近战骑兵为压制型,所以,不论是帝国时代2,3,4,地球帝国1或2,还是国家的崛起等,长矛兵克近战骑兵,近战骑兵克弓箭手,而弓箭手克长矛兵,但是,在帝国时代体系的游戏,长矛兵打不过剑步兵,或许剑步兵是和弓箭手一样是突击型单位吧,只是前者是近战,而后者是远攻。而在地球帝国体系则长矛兵是能打败剑步兵的。而帝国时代或国家的崛起体系的标枪兵是能克弓箭手,或许是压制单位,但是地球帝国的标枪兵则是反制单位,是远程长矛。
至于近代,通常火枪步兵为突击型,即使是野战炮都是突击型只是有面杀伤而巳,而近战骑兵也是压制型,而火枪骑兵,霰弹枪兵(燧枪兵,在国家的崛起第五个时代的,或者帝国时代3的火枪步兵),以及帝国3的马战车,便是反制型,故此,火枪步兵(帝国3则是散兵,不是一般的火枪兵,但地球帝国或国家的崛起便没有改变)和野战炮是突击单位,克 反制单位 如龙骑兵,长戟兵,霰弹枪兵,火枪骑兵或马战车,而反制单位克压制单位,如马战车,龙骑兵,长戟兵或霰弹枪兵克近战的骑兵,近战骑兵等是压制单位,克火枪兵(国崛的火枪步兵,或者帝国3的散兵,地球帝国1的普通火枪步兵),也能克 野战炮 等等。
现代则是,步兵是突击单位,火箭筒兵或反坦克类的是反制单位,坦克,装甲车等是压制单位。因此,装甲载具克步兵,步兵克火箭筒兵,火箭筒兵克装甲载具
未来科技体系则可能是,步兵还是突击单位,机甲是压制单位,能产生电子病毒或者电子能力的骇客类是反制单位。
海战则是,古代的小型战斗帆船是突击单位,大型战斗帆船是压制单位,火攻船,焚帆喷火船(地球帝国1),锤子船(神话时代的)为反制单位。而现代则是,驱逐舰为突击单位,主力舰为压制单位,潜艇为反制单位,故驱逐舰克潜艇,潜艇克主力舰,主力舰克驱逐舰。
涉及空战的话,则会是,战机等空中单位为压制单位,地对空防空武器(如防空炮,防空战车,巡舰洋等等)是反制单位,其他地面单位或者是突击单位(不排除火箭筒兵能对空)
涉及导弹的,则反导系统是反制单位,核导弹,巡航导弹是压制单位,而某些能屏蔽反导系统的单位或许是突击单位。
涉及未来星际舰队的,则 小型星舰为突击单位,大型星舰为压制单位,太空轰炸机,或光子鱼雷炮等等,是反制单位。
简言之,压克突,突克反,反克压。
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