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避世血族2最新信息总结

避世血族2最新信息总结-1.jpg
我看了油管up主试玩体验分享,和reddit帖子之后总结:
如果你是冲着1代续作来的,别买这个游戏。这个游戏除了世界观以外基本上和一代一丁点关系都没有,甚至可能算不上一个RPG。它的整体体验类型属于【沉浸式模拟游戏】,类似《耻辱2》、《生化奇兵》。
(搬运reddit一个帖子的部分内容)
目前已经确认《避世血族2》这个游戏:
- 没有武器(近战武器和枪械都没有,战斗靠拳头和超能力)
- 没有背包(不存在搜刮战利品和随身携带道具)
- 没有角色创建系统(除了捏脸和选氏族)
- 没有人物数值
- 没有对话中的数值检定
- 没有任务日志
- 没有黑客
- 没有开锁
- 没有人性系统
- 没有狂暴系统
- 两个氏族锁在首发收费DLC里(包括toreador托瑞多)
那这个游戏有什么?(这部分取自油管视频)
+ 沉浸式吸血鬼体验
+ 有技能加点
+ 高机动性
+ 近战招式会根据突进方向而变化(类似格斗游戏)
+ 有对话选项和剧情分支,存在多结局
+ 你开局就是个几百岁的吸血鬼长者,而不是新生血族
+ 有“随身老爷爷”(1920年代的吸血鬼住在你脑子里,年纪不一定有你大),部分剧情会让你穿越回1920年代
然后简单介绍一下这游戏的诞生过程(源自维基)。2015年P社收购了白狼,想把粉丝众多的避世血族IP变现。Hardsuit Labs工作室的创意总监Cluney这时候说服了他的老板与P社合作,并且联系了避世血族1的主笔之一Mitsoda。谈拢之后,P社雇佣了Hardsuit和Mitsoda来开发这个游戏,那时候是按照一个CRPG的理念去做的。这个游戏在2019年出现在游戏展上并且开放预购,原定2020年3月发售,然后不但跳票了,而且突然宣布Cluney和Mitsoda两人已经被从项目主创位置上开除,由别人接手他们的位置。2021年2月P社宣布Hardsuit不再负责这个项目,同时Hardsuit宣布解散他们的叙事团队。
然后接手项目的工作室是Chinese Room(这是个学术上思想实验的名字,和中国没有关系),在经过尝试和讨论之后选择移除、重做了原项目的绝大部分内容,把游戏变成了现在这个样子。
太长不看版:以前有CRPG精神的主创和金主闹掰,P社只想拿IP圈钱,别的他们不关心。最终游戏不一定不好玩,但是和避世血族一代、和CRPG理念已经没有半毛钱关系了。
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大神点评(11)

沉浸式模拟游戏是好的,上一款沉浸式模拟游戏好像是死亡循环来着吧
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主角起码400岁了,是长老吸血鬼,比脑子里那个疯子氏族的吸血鬼老牌太多了,也能变相说明为啥没有加点系统了,人家已经点满了,现在沉睡了一百年只是在慢慢恢复
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Maple 6 小时前 显示全部楼层
那和一代相比变化可太大了
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我超级喜欢一代,玩了好几遍
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先观望一下,毕竟凡事无绝对,比如质量效应2相比一代rpg系统基本砍光光,升级也加加技能之类的,但最后也成一代神作…
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好像是因为被lgbt诬陷才闹掰的
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其实一代也带点沉浸式模拟的影子
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有点无语了,这可玩性还不如一代
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就是另一个极乐迪斯科 主创都踢干净了 谁要是付费谁就是罪人
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和2代最初公布的不一样了,最开始还能扮演薄血这种,现在估计薄血砍了,加点也砍了,直接变长老减少内容省事。
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