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《IN HEAT》开发日志 #3

《IN HEAT》开发日志 #3:圣诞前的最后冲刺!
嗨,各位亲们 :)
时间都去哪儿了?我敢发誓这个月才刚刚开始。希望大家没把我们的“神隐”误会成在摸鱼,事实恰恰相反——我们最近简直忙疯了。
我们一直在全力肝“电玩城(Arcade)”关卡,现在终于可以很高兴地宣布:咱们已经进入最后的冲刺阶段了!
目前关卡已经做完,绝大部分动画也搞定了。我们正在处理音效,并即将开始内测,以确保每一个精心雕琢的细节都能严丝合缝。
既然到了冲刺期,大家关心的上线时间也有准信儿了(就在文末,别直接滑下去偷看啊)。在此之前,先跟大伙儿交个底,讲讲“电玩城”更新里到底有哪些干货:
1. 关卡“瘦身”计划
长期以来,我们觉得“保安室”和“夜总会”的内容稍微有点过头了。考虑到进入电玩城必须先通关前两关,为了减轻大家的疲劳感,我们优化了难度曲线,删掉了一些重复、无聊的小关卡。相信我,你们绝对不会想念它们的。
同时,我们也顺手美化了**“选关界面”**,方便大家更直观地去重玩特定关卡。
2. 电玩城:剧情党与技术流的狂欢
“电玩城”由六个充满动作元素且风格迥异的关卡组成,其中包括一场全新的 Boss 战。
这关将是目前为止我们最注重叙事的一关,“剧情党”们有福了;而对于“硬核大佬”,我们也准备了更高节奏、更多花样的动作戏。
3. 重磅惊喜:自定义之夜
针对技术流玩家,电玩城将实装大家呼声极高的 “自定义之夜(Custom Night)”模式! 在这里,你可以自由组合心仪的角色和难度。是想挑战极限,还是只想安静地和喜欢的老婆们“独处”,全由你说了算。
4. 为什么等了这么久?
我相信等大家玩到电玩城时,就能感受到我们在每一个像素里倾注的心血。这也是为什么这次更新间隔这么久——希望这会是整个开发周期中,最后一次让大家等这么久了(应该不算立 Flag 吧……嗯,肯定不算)。
📅 上线时间预告!
如果测试一切顺利,没有出什么幺蛾子的话,我们的目标是——圣诞节前发布!
虽然这取决于测试反馈和最后的打磨,但这是我们目前全员“锁死”的目标,冲就完了!如果计划有变,我们会及时同步。更多一手情报,欢迎关注我们的 Discord 或社交平台。
保持关注,准备迎接惊喜。最后,也是最重要的:
祝狩猎愉快!
XOXO,
MonsterBox
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大神点评(1)

b81301524 楼主 昨天 15:13 显示全部楼层
个人搬运非官方。使用工具辅助翻译并润色,如有翻译不到位的地方请多包涵,欢迎大佬指正!
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