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一起来当设计师

其实传说之下虽然被封神作,但我们都知道它的优势主要体现在剧情整活和音乐上 。作为一个rpg游戏来说自由探索空间太小,基本上是沿着“主线”的路走,除了雪人那个占你一格子的可选任务就没支线了。所以可以把原本玩具刀房间的背景,桥下森林,瀑布里的城堡,和白色城市开放。并加入“小孩”型npc提供支线,毕竟主角不是旅行者所以除小孩系列外的支线不明说要求靠自己悟(谁给小孩任务)。另外加入技能树(我会开一个贴说技能树),毕竟人类孩子应该有魔法,不然怎么解释破帽子加伤害、围裙回血、小本子帮你暂时无敌顺便消灭从超高地方跳下不受伤但被鞋子踹几脚就死的究极生物呢?和平线末尾更是演都不演实体化梦想希望和意念加防,如果你要杠这是“决心”的开发,那我只能说这种玄之又玄的玩意归类为一种魔法不过分吧。我感觉作者不按回合制rpg方向走的原因是想不出小孩怎么嘻嘻哈哈地在攻击中活下来,所以我打算完善一下战斗机制。首先躲避玩法不丢,加入可视化仁慈进度(显示战意)和类似三角符文的能量条和防御,接下来是重点“行动点数”,玩家没有相关技能及被动的情况下每回合开始点数都会变成5点,攻击、行动、防御耗三点。技能看介绍耗点数,使用道具比较特殊,自己选择点数耗多少,耗三点正常回,耗2点回一半并留下百分之二十五的剩饭,耗一点回百分之二十五并留下回百分之二十五的剩饭。吃剩饭耗1点行动点数。
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大神点评(11)

ColinGMi 2025-4-13 07:47:22 显示全部楼层
传说之下本来就是重剧情轻玩法的,魅力就在于构建一个美好的故事,你这样一改反而变成普通的rpg了
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gothewhet 2025-4-13 07:47:52 显示全部楼层
期待你的新作
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Pdyeggxqwxz 2025-4-13 07:48:00 显示全部楼层
地球冒险,请
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RaymondWep 2025-4-13 07:49:00 显示全部楼层
是这样的,剧情之外的内容进步空间很大
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RaymondWep 2025-4-13 07:49:48 显示全部楼层
不过留白多也有好处。靠玩家的想象才有了很多社区内容
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s22452893 2025-4-13 07:50:28 显示全部楼层
这游戏的世界观目前为止还说不上完整,你这样搞无非是在ut玩法的基础上重新搞了个普通RPG游戏
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ihaqf 2025-4-13 07:50:52 显示全部楼层
有想法
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o65552095 2025-4-13 07:51:05 显示全部楼层
其实我一直挺奇怪一件事就是为什么ut瀑布的BGMwaterfall拿了oneshotBGM的荧光体,但是我找了很久都没见过toby谈起这件事∠( ᐛ 」∠)_
不过his theme确实好听|・ω・`)
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Haroldwam 2025-4-13 07:51:32 显示全部楼层
放在ut里面就太臃肿了,这种东西更建议单独做一个游戏
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TrooperlCal 2025-4-13 07:51:45 显示全部楼层
加入支线有些问题,1世界做大了缺少归属感掌控感,2长流程需要加入时间,而时间不管怎么加入都很出戏,3支线多了容易穿帮反正这点能解决。4单线程是单一目标要是暂时变换其他目标,切换目标后会松懈一下注意力也会分散一下(肯定不会像一直被强化的主线目标一样紧张)容易导致玩一半退游
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