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理性讨论,为什么现代游戏卷画质是主流。却没人卷载入速度?

卷画质=卷显卡,卷载入速度=卷内存。
对于游戏来说,游戏性始终是第一位的,画质这个东西卷上天了对游戏性的提升也是0,但是载入速度不一样,全程0秒加载,甚至是全程无缝载入,对于游戏的体验是质变的。新战神做出过尝试,用的是一镜到底的方法,索尼在PS5也利用高速SSD试水了几款无缝载入的游戏。
而且最重要的是价钱,同时代的显卡,甜品卡和旗舰卡之间差了上万元,而内存这个东西500块64g单条,2000块一张甜品卡的价格就可以上256g,基本上相当于内存领域的顶配了。
如果市面上有围绕加载速度做文章的游戏,那么同样有限的预算下,我会毫不犹豫选择甜品卡+内存拉满,而不是旗舰卡+常用内存(当然富哥都可以拉满)。
这个想法的来源是某还在娘胎里的二游,号称无缝载入,但是为了实现这点,最低配置要求32g内存,被不少人喷。但是后来我想了一下,相比于显卡,32g内存才多少钱?一张甜品卡的钱拿去买内存能让你内存和硬盘一样大。
而现在的游戏厂商动不动拼好帧拼好光,几千上万的显卡玩个游戏都做不到特效拉满流畅运行。相比之下,如果游戏厂商在加载速度上做文章的话,两千块买的内存,能让你游戏秒进,全程无加载动画。而且利用大内存的特性,厂商还甚至可以在运行游戏时把整个游戏塞进内存里,直接让游戏形态产生质的变化。各种场景切换不再需要加载,所有建筑物进入就和现实一样推门即入,魔幻题材的游戏更是可以做到无缝传送门遍地放,那场景可太壮观了。
我觉得未来所有游戏都应该走大内存路线而不是高画质,甚至可以说现在就应该这么做了,只是厂商们都走歪了。
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大神点评(5)

Vincent1984 楼主 昨天 20:15 显示全部楼层
我以怪物猎人世界和怪物猎人荒野为例,假设厂商走的路线是卷载入速度而不是卷画质。
那么荒野的画质在世界的基础上只需要稍微提升一点,就不至于出现现在这种变态优化的情况。以这个思路的话,按照世界的配置,1060就能1080p拉满流畅运行了,那2060在1080p拉满流畅运行荒野应该也不是问题。
然后是大内存路线,荒野基础版只有70g不到,理论上完全可以塞进64g的运行内存里,走这个路线的话,现在的荒野就可以实现卡表想象中的真无缝大世界狩猎,而不是现在这样前三个地图后三个地图分开,然后各自用小巷连接,把传统的载入切换地图做成了走小道,本质上地图与地图之间还是隔断的,其实根本就没有意义。
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Vincent1984 楼主 昨天 20:16 显示全部楼层
我标题说得不太准确,不是“没人卷载入速度”,而是“卷载入速度没有超越卷画质成为主流”
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Vincent1984 楼主 昨天 20:17 显示全部楼层
可能有人会杠:好显卡都买不起的人,你指望他买大内存?
这个也很容易反驳,PC游戏用户的消费观一直是被游戏厂商牵着走的,主流游戏对什么要求高,那玩家就会愿意在什么东西上花钱。
很经典的现实案例就是,竞技网游玩家会更加倾向于高U高频内存低显,因为他们都是画质拉最低然后追求高帧率的;而单机游戏玩家则更加倾向于低U高显,因为他们对帧率的要求60就行,不需要上百帧这么变态。
这个现实案例说明了,用户会根据自己和游戏的需求,调整装机策略。之所以现在没有人上大内存,是因为主流游戏都没在这一点上做文章。
假设市面上的主流游戏都是GTA5这种画质,1060就能爽玩,然后在这个基础上,做出了全图无缝加载,所有可进入的建筑都是推门即入,所有场景切换都是0载入时间,代价是需要至少128g内存。
那么大部分PC玩家都装机策略自然就会发生改变,把买显卡的预算减少,买内存大预算增加。
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jiaye 昨天 20:18 显示全部楼层
显存比内存快多了了。实际上卷画质同时,也卷加载,不然为啥显存占用越来越多。
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因为现在速度已经很快了,也没人差那点时间
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