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Apple Arcade要引入大作,可光苹果有意没用

Apple Arcade要引入大作,可光苹果有意没用
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大神点评(1)

Apple Arcade要引入大作面临诸多阻碍,即便苹果有意,游戏厂商也可能因多方面因素而不接受橄榄枝,具体如下:
    Apple Arcade自身定位问题移动端为主但付费模式差异大:尽管Apple Arcade包含Mac端,但移动端才是其根基。然而移动端游戏付费模式与主机、PC差异巨大,目前移动端F2P类型的免费氪金游戏是绝对主流,付费买断制时代已过去很久。
    游戏订阅与免费氪金模式互斥:F2P游戏需要海量玩家基础,通过让大量玩家付费获利,需不断更新内容和推出运营活动保持玩家粘性。而游戏订阅与免费氪金几乎完全互斥,两者结合易让玩家有“二次收费”感受。此前苹果尝试将《狂野飙车8》等F2P手游引入Apple Arcade,效果差强人意。
    缺乏有影响力独占大作:Apple Arcade美中不足在于没有像Xbox的《光环》系列、任天堂的《超级马里奥》系列这样有极大影响力、旗舰级的独占游戏。到2022年末,其内容库仅增长到180款游戏,增长乏力。除少数独占游戏外,很多是在App Store上架过的游戏或休闲益智小游戏,在玩家群体中几乎被视为4399或Facebook小游戏平台这样的产品。
    游戏厂商的利益考量F2P游戏营收能力强:F2P模式在手游领域大行其道,根本原因是其营收能力极强。以《NBA 2K》系列为例,内购氪金是该系列游戏的摇钱树。游戏厂商做游戏主要目的是求财,自然更倾向于选择能带来高营收的F2P模式。
    苹果开发费用缺乏吸引力:苹果给开发者的“买断资金”相对有限,对于有能力、有野心的开发者来说,放弃F2P模式每月可能上亿的流水,去拿苹果的几百万美元开发费用,是不太合理的选择。当有能力的开发者不愿意被苹果限制,有意愿加入Apple Arcade的开发者可能又没能力开发高质量大作时,就导致苹果引入大作困难重重。
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