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怎么感觉最近的游戏厂商都很少做射击游戏了

10个里面至少有5个在做类魂,剩下4个在做有魂元素的arpg。
据我所知,还在做射击游戏的恐怕就是使命召唤和战地这两个老古董了,无主之地四是要出了,可是看他的演示,感觉动作要素进一步提升,都很难说是射击游戏了,有一个女巫之火,听说很好玩,可惜是个搜打撤游戏,有一个名字太长我不记得,但据说是融合了生化危机和死亡空间的游戏。育碧也不知道是死是活,孤岛惊魂七还做不做了?还有b社,你能不能像重置老滚四那样把辐射新维加斯重置一遍?
逼的我把以前的老游戏都翻出来了,什么泰坦陨落二啊,子弹风暴啊,生化奇兵啊,马克思佩恩啊之类的。
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大神点评(14)

现在的厂商喜欢跟风做魂,不知道什么毛病
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fps挂多不好管,再说市场早就饱和了,要做也不太可能纯做fps
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你要说有第一人称射击要素的游戏每年都有,不说卡普空的冷饭,消逝的光芒也有新作困兽,今年五月还有doom黑暗纪元,独立游戏也有诸如去年的ROBOBEAT这种比较新颖的,但纯粹的打枪游戏本身也没那么多人做就是了,你说的孤岛惊魂和辐射都不算纯粹的射击游戏
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hualei 前天 20:53 显示全部楼层
射击游戏没点技术积累大概率是一坨
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玩家全被三角洲吸走了谁还敢做啊
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因为已经饱和了
传统团队竞技有cs和瓦,硬核写实有arma丝瓜,社保有cod,大战场有战地,吃鸡和搜打撤等赛道都满了
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射击难做,而且几个老牌厂商都把各种射击类型开发到七七八八了,新厂想要入这口子先想想自己拿什么和老厂比,以前搞创意的老厂也碰壁碰得差不多了,所以现在显得射击游戏类型越来越少,且同质化也严重
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先说下类魂的问题,类魂只是个牌坊,本质都只是流水线低成本ARPG罢了
魂最大的设计亮点在于箱庭地图设计,但是现在那些乱七八糟的所谓类魂基本都学不明白这个,只看懂了宫崎英高往地图角落塞的陷阱。
而在其他方面则是直接照搬魂不说人话的剧情,僵硬的动作模组,低下的角色性能和回合制的boss战,这些东西想认真打磨明白可太难了,摆烂多简单,别人问为什么这么难这么别扭回答这就是魂就完事了。
然后再说射击游戏的问题,看你举的例子大概是说线性剧情的单机射击游戏,没人做的原因也挺简单的,因为风头基本过去了。现代的射击游戏,无论FPS还是TPS,大部分已经只为PVP服务了,cod和bf的单人模式纯买联机送的,认真做PVE的少之又少,做线性流程游戏的就更少了。
说原因的话,大概是因为射击游戏和AI敌人的对抗本身就会相对枯燥一些,玩家早就审美疲劳了。
不过倒也不能说完全没有,像潜行者2就去年的游戏倒也不算太早,联机PVE也有HD2和暗潮(虽然这个主要靠砍),这个生态位上总归还是会有新游戏出现的。
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话说最近几年是不是没有知名的mmorpg,巫师三老滚5都玩了想试试多人的
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远光84,界外狂潮,死锁…新pvp射击要多少有多少,只是单机射击少了而已。说明更多人愿意打真人而不是ai移动靶
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射击游戏市场饱和太严重了,爆破、大逃杀吃鸡、ow类、搜打撤、(绝地潜兵PVE相关)、大战场的,现在基本是出一部,小火一段时间,然后销声匿迹。
当然,魂游现在也是红海市场,没有一技之长的话也很难突出的,不过魂游制作成本较低,所以游戏厂商愿意投资进去。
游戏圈里跟风做游戏的现象很常见的,基本都是什么火蹭什么的,现在估计得看看下一部现象级大火的游戏类型会是什么了
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手游的话出一个似一个,一类游戏中有一个明确的、运营还不错的大头之后,再有类似作品就很难从大头那边揽玩家了,珠玉在前瓦石难当,除非大头自己作死,不然很难有玩家从玩家更多的大游戏跑到小游戏去受罪的,内容差不多当然要去有自己朋友一块玩的地方
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发错吧了?
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这是什么吧来着
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