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Godot 团队痛斥 AI 垃圾代码:让其精疲力竭、士气低落

IT之家 2 月 19 日消息,开源游戏引擎 Godot 维护者 Rémi Verschelde 于 2 月 16 日在 Bluesky 平台发帖,公开表示其团队正遭受“AI 垃圾代码”(AI Slop)的猛烈冲击。
他指出,处理这些由大语言模型批量生成的低质量拉取请求(PR)不仅耗时,更让维护者感到“精疲力竭且士气低落”。

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独立游戏《Hidden Folks》的开发者 Adriaan de Jongh 对此表示强烈赞同,他形容目前的状况简直是“一场灾难(Shitshow)”:提交者往往根本不理解自己生成的代码,导致修改毫无逻辑,且伴随着极其冗长的机器生成描述,严重浪费了审查者的时间。
IT之家援引博文介绍,这一现象已蔓延至整个开源界。3D 设计软件 Blender 近期效仿 Linux 基金会、Fedora、Firefox 和 LLVM 等项目,提议制定严格的“AI 贡献政策”以限制此类提交。
Verschelde 呼吁社区提供更多资金,以便雇佣更多维护者来专门清理这些垃圾内容。他坦言,项目组陷入了两难境地:既希望保持开放态度让所有用户参与贡献,又必须应对由此引发的无用代码洪流。他担忧地表示:“不知道我们还能坚持多久。”
开源社区将矛头直指代码托管平台 GitHub,认为其激进的 AI 推广策略助长了这一风气。有开发者指出,GitHub 的机制实际上在“激励”这种行为。
作为抗议,Linux 发行版 Gentoo 正在将代码库从 GitHub 迁移至 Codeberg,理由是无法忍受平台持续强制推广 Copilot 助手。
与此同时,自托管工具 Coolify 的开发者采取了技术反制,开发了一款“反垃圾(Anti Slop)”GitHub Action,声称该工具能自动关闭 98% 的劣质 AI 提交,前提是提交者缺乏相关经验且未遵循项目指南。
面对日益高涨的批评声,GitHub 开源项目总监 Ashley Wolf 上周正式回应。她谨慎地避开了直接指责 AI 技术的措辞,将问题归结为“大规模低质量贡献”,并指出维护者长期以来都在应对各类噪音。
Wolf 透露,GitHub 正在引入一系列新功能来缓解该问题,包括允许维护者从界面直接删除 PR、限制特定用户的互动权限,以及基于标准(如必须关联现有 Issue)的准入通过门槛。
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大神点评(14)

现阶段AI的水平只能是辅助工具。
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可我看抖友说今年AI大爆发 程序都会失业
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现在拿游戏卡去跑AI的人都是些逗比,真当AI这么好变现!?
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写代码费力,读代码就不费力了?让ai检查一下漏洞还是不错的,帮写真算了
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为啥pull也要审核?
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让AI写简单的小程序只干少数几件事还是可以,游戏引擎这么大的工程还是算了吧
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ai还是很好用的,可以写一个大概的框架然后自己慢慢搞很省事,但是总是喜欢改变量函数名和业务流程,多次推导后自己都看不懂逻辑了
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这意思是很多不懂代码的用ai写了点代码就往开源代码里推送吧,归根结底还是不懂代码的问题啊
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ai跑个文字版的大世界都跑不明白,现阶段就指望ai生成游戏怕不是脑子瓦特了
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觉得ai不好就去建设它,争取早日进化出写优质代码的能力来
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Godot 团队痛斥 AI 垃圾代码:让其精疲力竭、士气低落-1.png 现阶段ai用来提供下灵感,初学,验证demo之类的还行,再深入就寄了,上下文对不上,需求瞎想瞎加的问题就会冒出来,一定要用的码农有一定经验,会排查,会想ai怎么写的,要怎么改才行,关键还是靠人,ai只能辅助一下
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Godot 团队痛斥 AI 垃圾代码:让其精疲力竭、士气低落-1.png 我领导天天觉得自己提示词大师,自己跟ai聊的在那里打字骂AI,却觉得我们开发用ai什么都能做,各种异想天开。
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程序猿都要不断地修bug,ai默认自带shit山的,能自修复吗,不能,累积错误总要爆炸的,只是老板认为ai没毛病他就没毛病
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AI的产出的代码质量很难超过使用者上限,除非使用者本身能力太弱,如果是不懂代码的人用Ai生产的代码可能对系统是一种伤害
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